Caractéristiques aérodynamiques

Hauteur du dôme « Dome Height »

Un disque au dôme plus haut sera généralement moins stable à haute vitesse « high-speed stable » qu’un disque avec un dôme plus plat de même catégorie. Cependant, il sera plus apte à faire un « fade » à la fin de son vol si il se met à tourner.

Grâce à son effet gyroscopique, un disque au dôme plus plat sera plus difficile à faire tourner mais sera plus susceptible à continuer à le faire une fois qu’il aura commencé.

Un disque au dôme plus haut (DOME hauteur) flottera mieux dans l’air et sera plus apte à faire un « fade » plus ou moins important à la fin de son vol et aura également une plus grande prise au vent du fait de son côté plus « bombé » qu’un disque au dôme plus plat de même catégorie.

 Largeur des rebords « Rim Width »

Les disques aux rebords plus larges (RIM largeur) ont une plus grande distribution de la masse sur les rebords et par conséquent possèdent des effets gyroscopiques plus importants comparés aux disques avec des rebords plus étroits qui eux, ont une masse plus concentrée vers le milieu du disque.

Un disque aux rebords plus larges sera plus difficile à faire tourner, mais sera plus susceptible à continuer à le faire une fois qu’il aura commencé. Il sera également plus apte à faire un fort « fade » à la fin de son vol quand il va ralentir.

Les matières plastiques haut de gamme ont une densité plus importante que les matières plastiques de qualités inférieures. Il en résulte qu’un disque fabriqué dans un moule qui utilise des matières plastiques haut de gamme aura un pourcentage plus important de masse sur les rebords comparé à un disque fabriqué dans des matières plastiques de qualité inférieure. Par conséquent, les disques issus de matières plastiques haut de gamme auront des propriétés gyroscopiques plus élevées et auront un rendement plus stable à haute vitesse « hight-speed stability » et feront un plus grand « fade » à la fin du vol « low speed fade ».

 

Accélération VS Puissance brute

En observant les joueurs expérimentés, vous verrez que la distance et la précision s’acquièrent plus avec la technique et le mouvement propre qu'avec la puissance brute.

Les nouveaux joueurs doivent garder en tête le sens de la direction de la corbeille pendant toute la durée de leur geste et rester détendus au moment où ils vont armer leur bras avec un geste qui part de l’arrière du corps et qui, une fois l’accélération dans la main tellement forte, fera partir le disque tout seul. Rappelez-vous que c’est l’accélération et la vitesse d’armement du bras et non la puissance brute du bras qui fera la différence pour gagner en distance.

Une des plus grandes erreurs des nouveaux joueurs est d’user toute leur énergie dans la phase initiale du lancer. Cela tue la vitesse. L’accélération est le critère le plus important. Commencez votre traction lentement et accélérez comme un fouet pendant toute la durée du mouvement jusqu’à ce que l’accélération soit tellement forte, qu’elle fasse partir le disque tout seul de la main. Le bruit entendu au moment où le disque quitte la main tout seul « Rips out of the hand » s’appelle un « Hit » et a un son proche du Clac.

Il est important d’acquérir une bonne prise en main du disque, de sa forme et du lancer, mais tout le monde peaufine son jeu à sa manière en fonction de son aspect physique et de son style alors essayez de ne pas trop réfléchir quand vous débutez !